前言 Unity DOTS(Data-Oriented Technology Stack)是Unity引擎的最新技术栈,旨在提供更高效、更可扩展的游戏开发工具。本文将根据自己得理解详细介绍DOTS相关...
Unity3D:设计模式之单例模式—C#单例模式和Unity单例模式
在Unity开发中最常用的设计模式就是单例模式,但是在使用单例模式的时候,通常会在每个脚本里去写单例方法,使用起来很不方便,在网上搜了一下,看到有很多实现方法,其中有一个我认为很方便,下面就把方法贴出...
Unity3D:动态裁切显隐
适用于优化模型,对模型动态裁切。目前没有动态LOD。只是显隐。方法如下。 主要用到3个东西 包围盒相关矩阵像素阈值 [crayon-66dd01b04fb40986274646/] 基本逻辑是这样。有...
Unity3D:C#扩展方法,扩展Unity3D没有方法
之前一直遇到某些功能没有,都要自己去写,前一阵子,用了DOTween动画插件,它里面所有方法都是通过C#的扩展来实现的,中间在做项目的时候,老是遇到想用某个功能没有,都要去写,后来想到用扩展的方法写好...